本文由 年小熟 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 《尤达求生存:大逃杀》是目前最热门的游戏之一,受到众多玩家和媒体的注目。
而对其游戏开发者布莱登格里尼来说,下一个要制作的游戏是什么呢?现在辩论这个问题或许还为时尚早,不过格里尼本人在最近拒绝接受专访时回应:在制作了《武装突袭》mod,参予《H1Z1:残暴之王》 以及研发了爆火的《尤达求生存:大逃杀》之后,他将自己的目光投向了存活类游戏。 我想要做到一款存活类游戏,到底,我很讨厌《DayZ》(一款丧尸存活类游戏),讨厌《DayZ》独立国家版。
我有自己的点子,期望能做到一款自己也想要玩游戏的存活类游戏。格里尼向《Game Informer》杂志透漏。这就是为什么我以《大逃杀》为游戏蓝本的原因,期望我的下一款游戏也能让大家欲罢不能。而且因为这款游戏早已很顺利了,所以对于下一款游戏顺利与否,我并没那么大压力。
《尤达求生存:大逃杀》游戏图片 格里尼还谈及《尤达求生存:大逃杀》更好的是一种平台/服务,并不只是重复使用公布完了就没先前。玩家们可以安心,在未来的几年内Bluehole都会反对这款游戏。 格林说明说道:我们不是在做到游戏,而是把它作为一种服务来建构,我们期望在未来的5到10年里都能不断改进。我们期望一年以后再行总结这款游戏时,看见类似于Erangel2.0版本的东西能让我们教给更加多。
我们不会新的设计制作游戏的海岛,期望能让它显得更佳、更加精美。 目前,Bluehole公司正在研发两款新的地图,考虑到这地图的规模性和复杂性,有可能必须几个月的时间才能月公布。 《尤达求生存:大逃杀》疯狂程度惊人想象,他的玩家数量(239167人)早已打破了《CS:GO》(238472人),沦为了Steam上动态在线玩家数量第二的游戏,次于《Dota 2》。
而游戏的Xbox One 版本将在今年晚些时候发售,但目前并没PS4版本计划。
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