EA人气跑酷续作《镜之边缘2(Mirrors Edge 2)》自于去年E3游戏展览发布后之后就让下文,这都慢一年了,关于游戏的开发进展、游戏的设计细节我们知之甚少。不过就在今天,外媒Rocket Chainsaw抛了重磅消息,称之为《镜之边缘2》或将于2016年发售,登岸PC,MAC,PS4和XBOX ONE平台。
》镜之边缘2游戏库《 Rocket Chainsaw认为,这些消息来源中包括了EA和DICE的员工,并且他们还声称自己早已看见了《镜之边缘2》的研发版本中的内容。 以下是他们此次发布的一些细节: 《镜之边缘2》计划在2016年发售,登岸PC,MAC,PS4和XBOXONE平台。
E3 2013期间发布的预告片全部由动态逻辑分解,包括战斗部分,目前在研发的版本在画面和机制方面早已超过了这段预告片的水准。 《镜之边缘2》是该系列的重新启动之作,核心目标是打造出一个可可供玩家探寻的对外开放的活生生的城市。 该不作的对外开放世界将不会是动态在线(always online)的,其他玩家可以在任何时间无缝地转入或解散,并且可以权利的自由选择要和其他玩家对话的游戏场景。
类似于PS3的《风之旅人(Journey)》。 本不作还享有传统的多人合作和竞赛模式,比如时间竞赛。
新的敌人,还包括一些和主角Faith立场完全相同的AI。另外,还包括标准的炮灰敌人Protectors,近战专家 Sentinels以及重装枪兵Enforcers。
Faith无法用于枪支。 前作的战斗系统将不会在本不作中大体延用,但是不会更为有内涵。
会再行经常出现枪战或者只需按一个键的战斗,而是不会更为特别强调速度和流畅性。互动式场景将不会在战斗中扮演着最重要的角色,架子,桌子和栅栏都可以沦为克敌制胜的武器。 对话将不会以身体居多,还包括拳打脚踢,飞檐走壁,跳以及其他的一些武术动作,还包括一些非常简单的拉拽的动作。
在落幕被使出的敌人是不会经常出现第三人称的视角,而在某些情节中还不会经常出现慢镜,数量很少。 《镜之边缘2》本质上将不会是一款竞速游戏(racing game??),研发团队将不会在本不作中极力反映速度,简洁以及吞并简单的场景。
战斗系统将不会被无缝的统合入跑酷的公里/小时体验中。
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